L’économie virtuelle est partout: réseaux sociaux, jeux massivement multijoueurs, finances… Il n’y a qu’à voir les incohérences du système, quand on commence à gagner plus à faire jouer des prisonniers à un jeux en ligne que de travailler, il y a de quoi s’inquiéter. http://bigbrowser.blog.lemonde.fr/2011/05/26/en-chine-des-detenus-obliges-a-jouer-a-world-of-warcraft/ D’un côté, on a des jeunes occidentaux (ou assimilés, comme …
Tag: consommation
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